Tutorial gratuit · Dreamstolife3D

How To Paint – învață să pictezi figurine

Cine suntem

Suntem Dreamstolife3D, un mic atelier din România. Proiectăm și printăm 3D figurine cu personaje din seriale, anime și jocuri, apoi le pictăm manual, piesă cu piesă.

De ce gratuit

Pictatul miniaturilor e unul dintre cele mai frumoase hobby-uri, iar începutul e cel mai greu. Așa că împărțim gratuit ce am învățat la masa de lucru, cu exemple pas cu pas.

Susține-ne: învață, alege o figurină, începe-ți hobby-ul

  1. 1Învață să pictezi cu ghidul de mai jos – e gratuit.
  2. 2Alege o figurină în varianta White (nevopsită), gata de pictat.
  3. 3Pictează-ți propria figurină și începe-ți hobby-ul.

Fiecare comandă ne ajută să facem mai multe ghiduri gratuite. Mulțumim!

Ghid de pictat figurine printate 3D · Vallejo + Army Painter

Figurine în stil 2D: să arate ca desenate

Tehnica din repaint-urile anime: culori plate, umbre cu margine tăiată în aceeași nuanță, lumini în benzi și contur negru. Întâi stilul 2D pur, apoi varianta cu tranziții.

Înainte de vopsea

Pregătirea printului 3D

În stilul 2D culorile sunt plate, deci orice linie de print sau ciot de suport se vede imediat. Pregătirea contează mai mult decât la pictura realistă.

Print din rășină

  1. Spală printul cu alcool izopropilic 90%+ și o periuță moale, ca să iei rășina neîntărită. Clătește cu apă și lasă la uscat cel puțin 30 de minute. Lucrează într-o cameră aerisită.
  2. Întărește-l sub lampă UV, după instrucțiunile rășinii tale.
  3. Taie suporturile și netezește cioturile cu șmirghel 400 sau cu un cuter.

Print din PLA (filament)

  1. Șlefuiește suprafețele mari cu granulație 120, apoi 200, apoi 400. De la 200 în sus șlefuiește ud. Evită colțurile și detaliile fine cu granulația mare.
  2. Dă un strat de filler primer (grund cu umplere). Șlefuiește din nou. Repetă până nu mai simți liniile de print sub deget.
  3. Găurile mici rămase le umpli cu chit (spot putty), apoi șlefuiești din nou.

Grundul: alb

Pentru 2D folosește grund alb. Culorile anime sunt saturate (portocaliu, galben, albastru deschis), iar pe gri sau negru acoperă greu. Pictorii de repaint-uri DBZ spun că pe gri au avut nevoie de multe straturi de portocaliu și galben. Spray la 25–30 cm, reprize scurte, apoi lasă să se usuce cel puțin o oră, ideal peste noapte.

Truc de planificare: după grund, pune figurina sub o singură lampă, din direcția din care vrei lumina, și fă poze din mai multe unghiuri. Pozele îți arată exact unde cad umbrele și luminile când pictezi blocurile de culoare.

Diferența

Ce face o figurină să pară 2D

  • Realist: trecere lină de la umbră la lumină, multe tonuri, wash.
  • 2D cu tranziții: 3 tonuri clare, dar marginea umbrei e ușor estompată. Contur negru.
  • 2D pur: 2–3 blocuri de culoare cu margini tăiate, fără amestec, plus contur negru gros. Ochiul îl citește ca pe un desen.
Fundația

Cele 6 reguli ale stilului 2D

  1. O singură direcție de lumină, aleasă de la început (de obicei sus, din față-stânga). Toate umbrele de pe figurină trebuie să fie pe aceeași parte.
  2. Umbra e aceeași culoare, doar mai închisă. Portocaliul are umbră portocaliu închis, nu gri sau negru. Pentru umbre mai vii, împinge-o puțin spre roșu sau violet.
  3. Margini tăiate, fără amestec. Nu folosești wash și nu estompezi (la 2D pur). Fiecare bloc de culoare se termină brusc.
  4. 3 tonuri pe suprafață: umbră, bază, lumină. Cel mult 5. Fiecare ton nou acoperă o suprafață mai mică decât cel dinainte.
  5. Culori saturate și contrast mare. Alegi culorile ca să se citească de departe, nu ca să fie realiste.
  6. Conturul negru vine la final și e mai gros decât ți se pare. Liniile prea subțiri dispar de la distanță.

Umbra „aceeași nuanță”, pe exemple

Rândul de sus: umbră corectă (aceeași nuanță, mai închisă). Rândul de jos: umbră făcută cu negru, care arată murdar.

Interactiv

Bustul pas cu pas

Un personaj original, pictat de la grund până la contur. Comută între 2D pur și 2D cu tranziții ca să vezi diferența la fiecare pas.

Stil
Înainte
După

Personajul e inventat ca exemplu. Pe figurina ta aplici aceiași pași, cu culorile personajului tău (vezi tabelul de culori).

Piele și mușchi

Mușchii în stil anime

În 2D, un mușchi e o formă de bază cu o umbră în formă de semilună dedesubt și o bandă de lumină sus. Umbra stă mereu pe partea opusă luminii.

Umbre tăiate

  1. Semilună sub fiecare pectoral
  2. Partea de jos a fiecărui pătrat de abdomen
  3. Partea laterală a trunchiului, opusă luminii
  4. Sub deltoid (umăr) și în axilă
  5. Gâtul, sub bărbie

Lumini

  1. Bandă pe partea de sus a pectoralilor
  2. Muchia de sus a umerilor
  3. Un punct sau o liniuță albă pe cel mai ieșit punct (opțional)

Linii negre

  1. Conturul exterior al corpului
  2. Linia dintre pectorali și sub ei
  3. Linii scurte între mușchii abdomenului, nu contur complet

Piele în 3 tonuri

Umbră
baza + puțin roșu-maro, ca să rămână caldă. Nu adăuga negru.
Bază
un ton de piele deschis, curat, puțin mai saturat decât la pictura realistă.
Lumină
baza + alb sau un ton foarte deschis de piele, doar în benzi pe pomeți, nas, umeri, pectorali.

Pe față, în anime umbra are forme simple: o bandă sub păr pe frunte (umbra aruncată de păr), o semilună pe partea feței opusă luminii și o pată sub bărbie pe gât. Nasul primește doar un mic triunghi de umbră.

Păr țepos

Părul: umbră pe o parte a fiecărei șuvițe

  1. Bază plată pe tot părul.
  2. Umbră: pe fiecare șuviță, jumătatea dinspre partea opusă luminii. Plus o umbră mare la rădăcină, unde părul se întâlnește cu capul.
  3. Lumină: o bandă îngustă pe partea luminată a fiecărei șuvițe, sau o bandă orizontală care trece peste toate (benzile „de luciu” tipice anime).
  4. Puncte albe pe 2–3 vârfuri, apoi contur negru pe fiecare șuviță.

Păr negru: nu-l picta negru pur, fiindcă umbra nu s-ar mai vedea. Folosește negru amestecat cu puțin albastru ca bază, negru pur ca umbră și albastru deschis ca lumină. Păr blond-auriu: galben ca bază, portocaliu-auriu ca umbră, galben-pal aproape alb ca lumină.

Haine

Falduri și culori saturate

  • Fiecare fald are o parte luminată și una în umbră. În 2D umbra are forma unui triunghi alungit, cu vârful spre locul unde pornește faldul (cot, centură, axilă).
  • Centura, gulerul și manșetele aruncă o umbră pe haina de dedesubt: o bandă subțire închisă imediat sub ele.
  • Haina largă de luptă are falduri mari și puține. Nu pune umbră pe fiecare cută mică sculptată; alege-le pe cele mari.
  • Hainele albe: umbra e gri-albăstrui sau gri-violet, nu gri neutru. Albul pur e doar lumina.
Ce face efectul

Conturul negru și ochii anime

Cu ce trasezi liniile

  • Vopsea neagră puțin diluată, ca să curgă din vârful pensulei: Vallejo Model Color Black 70.950 sau Army Painter Matt Black.
  • Cerneală neagră (ex. Vallejo Game Color Black Ink): curge mai ușor și dă linii mai negre. După cerneală dai obligatoriu lac mat, fiindcă cerneala lucește.
  • Pensulă de detaliu 0, 00 sau mai fină, cu vârf foarte bun. Pentru margini lungi, o pensulă plată teșită ajută. Sprijină-ți mâna pe masă sau degetul mic pe figurină.

Unde pui liniile

  1. Conturul exterior al fiecărei părți: cap, păr, gât, mâini, haine. Cea mai groasă linie.
  2. Unde se întâlnesc două materiale: piele și haină, păr și frunte, centură și haină.
  3. În adâncituri: falduri adânci, între degete, sub pectorali. Linii mai subțiri.
  4. Hașuri (opțional): 3–4 liniuțe paralele diagonale în zonele de umbră mare, pentru aspect de benzi desenate.

Nu contura fiecare detaliu. Prea multe linii fac figurina încărcată și murdară. Trasează linia îngroșată pe partea din umbră și subțiată pe partea luminată: așa arată tușul în desen.

Ochii anime, pas cu pas

  1. Albul ochiului cu un alb murdar (ex. Vallejo Model Color Ivory 70.918).
  2. Irisul: un oval mare care atinge linia de sus a ochiului, cu culoarea ochilor.
  3. Pupila neagră în iris și o umbră pe partea de sus a irisului (umbra pleoapei).
  4. Linia de sus groasă, neagră (pleoapa și genele), linia de jos subțire sau doar o liniuță. Un punct alb mic în iris, în același loc la ambii ochi.
Nivelul următor

2D cu tranziții

După ce stăpânești 2D pur, poți îndulci umbrele păstrând conturul. Rezultatul seamănă cu artwork-urile moderne: tot desen, dar cu volum mai moale.

  1. Pictezi exact ca la 2D pur: bază, umbră tăiată, lumină tăiată.
  2. Amesteci pe paletă un ton intermediar, 50/50 între umbră și bază. Îl pui ca bandă îngustă exact pe marginea umbrei.
  3. Faci la fel între bază și lumină.
  4. Opțional: un glaze foarte diluat cu tonul de umbră peste marginea dintre blocuri, ca să o netezești.
  5. Conturul negru rămâne, doar puțin mai subțire decât la 2D pur.

Regula care nu se schimbă: tot fără wash pe toată suprafața. Wash-ul curge peste tot, murdărește culorile plate și strică aspectul de desen.

Ce amesteci

Culori pentru stilul anime

Fiecare material are trei tonuri: umbră, bază, lumină. Unde nu există o culoare gata făcută, amestecul e scris explicit.

MaterialUmbrăBazăLumină
Piele (Vallejo GC)Dwarf Skin 72.041Elf Skintone 72.004Pale Flesh 72.003
Piele (Army Painter)Topaz SkinMoonstone SkinBarbarian Flesh, apoi Ruby Skin în puncte
Piele închisă (Vallejo GC)Dark Fleshtone 72.044Bronze Fleshtone 72.036Dwarf Skin 72.041
PortocaliuHot Orange + puțin Scarlet RedOrange FireOrange Fire + Sun Yellow 1:1
Galben / auriuSun Yellow + puțin Hot OrangeSun YellowMoon Yellow + puțin Off White
AlbastruDark Prussian Blue 70.899Dark Prussian Blue + Pale Blue 1:1Pale Blue 70.906
RoșuBlack Red 70.859Vermilion 70.909 sau Scarlet RedVermilion + Hot Orange
Păr negruMatt Black / Black 70.950Black + puțin Runic CobaltRunic Cobalt + puțin alb
AlbOff White + puțin Pale Blue + puțin Royal Purple 70.810Off Whitealb pur
LiniiVallejo Model Color Black 70.950, Army Painter Matt Black, sau Vallejo Game Color Black Ink

Culorile Vallejo fără cod sunt din gama Game Color (Hot Orange, Orange Fire, Scarlet Red, Sun Yellow, Moon Yellow, Off White). Codurile 70.xxx sunt Model Color, din setul Vallejo Face & Skin Tones. Amestecurile sunt puncte de pornire: verifică pe un bucățel de plastic înainte să pictezi figurina. Culorile de pe ecran sunt aproximative.

Ordinea completă pentru o figurină întreagă

  1. Pregătire print și grund alb.
  2. Toate bazele, de la interior spre exterior: piele, apoi haine, apoi păr.
  3. Toate umbrele, material cu material.
  4. Toate luminile, apoi punctele albe.
  5. Ochii.
  6. Conturul negru, de sus în jos, ca să nu-l atingi cu mâna după ce l-ai făcut.
  7. Lac mat pe tot (obligatoriu dacă ai folosit cerneală).

De ce în ordinea asta: la culori plate, dacă dai peste margine, acoperi cu culoarea vecină fără probleme. Conturul la final ascunde orice margine neregulată dintre blocuri.

Diagnostic rapid

Greșeli frecvente

Arată ca o figurină obișnuită, nu ca un desen

Ai estompat sau ai folosit wash. Revino cu tonurile plate și taie marginile curat.

Culorile arată murdare

Ai umbrit cu negru sau gri. Folosește aceeași nuanță, mai închisă.

Liniile nu se văd de la distanță

Sunt prea subțiri. Îngroașă conturul exterior, mai ales pe partea din umbră.

Figurina pare încărcată

Prea multe linii. Păstrează conturul și liniile dintre materiale; scoate liniile de pe cutele mici acoperindu-le cu culoarea de bază.

Umbrele par aleatorii

Lumina vine din direcții diferite pe părți diferite ale figurinei. Alege o singură direcție și refă umbrele care o contrazic.

Se văd liniile de print sub culoare

Pregătire insuficientă. Pe PLA încă o tură de filler primer și șlefuire; pe rășină, șmirghel 400 pe zona respectivă.

Galbenul și portocaliul nu acoperă

Grundul e prea închis. Folosește grund alb sau dă un strat de alb sub culorile deschise.

Linii lucioase

De la cerneală. Un strat de lac mat la final.

Mai departe

Surse și exemple cu poze

Ghid în română pentru stil 2D (cel-shading) pe figurine printate 3D. Ilustrațiile sunt schematice și folosesc un personaj original.