Tutorial gratuit · Dreamstolife3D

How To Paint – învață să pictezi figurine

Cine suntem

Suntem Dreamstolife3D, un mic atelier din România. Proiectăm și printăm 3D figurine cu personaje din seriale, anime și jocuri, apoi le pictăm manual, piesă cu piesă.

De ce gratuit

Pictatul miniaturilor e unul dintre cele mai frumoase hobby-uri, iar începutul e cel mai greu. Așa că împărțim gratuit ce am învățat la masa de lucru, cu exemple pas cu pas.

Susține-ne: învață, alege o figurină, începe-ți hobby-ul

  1. 1Învață să pictezi cu ghidul de mai jos – e gratuit.
  2. 2Alege o figurină în varianta White (nevopsită), gata de pictat.
  3. 3Pictează-ți propria figurină și începe-ți hobby-ul.

Fiecare comandă ne ajută să facem mai multe ghiduri gratuite. Mulțumim!

Ghid de pictat miniaturi · Vallejo + Army Painter

Piele pe miniaturi: de la bază la intermediar

Ce culoare pui, unde o pui și de ce. Fiecare pas are un desen „înainte / după”, iar la final ai rețete exacte și linkuri spre tutoriale cu poze reale.

Înainte de prima pensulă

Ce îți trebuie

  • Grund (primer) gri sau alb pentru început. Pe gri vezi cel mai ușor umbrele. Un tutorial Vallejo pornește chiar din grund gri peste care pune un wash maro ca să scoată detaliile.
  • 2 pensule: una mărimea 1–2 pentru bază, una fină (0 sau 00) cu vârf bun pentru ochi și lumini.
  • Paletă: o farfurie de ceramică merge. O paletă umedă (wet palette) ține vopseaua udă mai mult și ajută mult la straturi subțiri.
  • Apă, prosop de hârtie și un uscător de păr (opțional) ca să grăbești uscarea între straturi.
  • Lumină de birou deasupra modelului. O să te ajute să vezi unde cade lumina pe față.

Regula de aur: straturi subțiri. Mai bine 3 straturi subțiri decât unul gros. Vopseaua groasă astupă detaliile sculptate și lasă urme de pensulă.

Consistența vopselei, pe scurt

Bază
ca laptele: 1 picătură vopsea + aprox. 1 picătură apă. Acoperă în 2 straturi.
Layer / lumini
puțin mai subțire decât baza. Pe vârful pensulei, nu pe toată.
Wash
vine gata diluat în sticlă. Se întinde generos și curge singur în adâncituri.
Glaze
foarte puțină vopsea în multă apă. Ștergi pensula pe prosop înainte. Aproape transparent; dai 3–5 straturi.
De ce arată „ok” o față

Teoria de bază, în 4 idei

1. Lumina vine de sus

Imaginează-ți un bec deasupra capului figurinei. Tot ce privește în sus (frunte, nas, pomeți, umeri) primește lumină. Tot ce privește în jos sau e îngropat (orbite, sub nas, sub bărbie) stă în umbră. Dacă nu știi unde vine lumina, ține modelul sub lampă și uită-te.

2. Valoarea contează mai mult decât culoarea

Pe o miniatură de 28–32 mm, ochiul citește mai întâi diferența dintre deschis și închis. Dacă umbrele și luminile sunt prea apropiate, fața pare plată de la un metru. Pentru figurine de joc, exagerează puțin contrastul.

3. Umbre reci, lumini calde

Pielea arată vie când umbrele trag spre maro-violet sau roșu închis și luminile spre piersică sau crem. Nu închide pielea cu negru: o face murdară și gri. Pielea închisă la culoare nu e piele deschisă „plus negru”; are propriile maro-uri calde.

4. Pielea nu are o singură culoare

Pe obraji, nas și urechi e mai mult sânge, deci un pic de roșu. La bărbați, zona bărbii e ușor albăstruie-gri. Acestea se pun la final, cu glaze foarte subțiri.

Vocabular

Cele 6 tehnici pe care le folosești

Fiecare card arată aceeași sferă înainte și după tehnică.

Interactiv

Fața pas cu pas

Alege tonul de piele și marca. Pașii cu cerc verde sunt suficienți pentru nivel începător (gata de joc). Restul te duc la intermediar.

Ton de piele
Vopsele
Înainte
După

Desenele sunt schematice. Culorile de pe ecran sunt aproximative; ce contează este unde pui fiecare culoare și ordinea pașilor.

Unde pui

Harta umbrelor și a luminilor pe față

Umbre (adâncituri)

  1. Orbitele, în jurul ochilor
  2. Sub sprâncene
  3. Părțile laterale ale nasului și sub nas
  4. Sub pomeți (obrajii „supți”)
  5. Sub buza de jos
  6. Sub bărbie, pe gât
  7. Pe lângă și în interiorul urechilor

Lumini (zone ridicate)

  1. Fruntea
  2. Arcada de deasupra ochilor
  3. Creasta și vârful nasului
  4. Pomeții
  5. Buza de jos
  6. Bărbia
  7. Marginea de sus a urechilor

Ce lumini pui cel mai deschis? Doar cele de sus: frunte, nas, pomeți. Bărbia primește o lumină mai mică, pentru că e mai jos.

Ce face o față să pară vie

Ochi, sprâncene, buze, barbă

Ochii, fără stres

  1. Pictează ochii devreme, după wash și înainte de lumini. Dacă greșești, acoperi cu culoarea pielii și nu ai stricat munca de pe lumini.
  2. Albul ochiului cu un alb murdar (Vallejo Model Color Ivory 70.918 sau un off-white), nu alb pur. Lasă o linie închisă subțire de jur împrejur.
  3. Pupila: un punct negru sau o linie verticală scurtă, în același loc în ambii ochi. Ca să privească în aceeași direcție, pune ambele puncte spre aceeași parte.
  4. Corectezi forma cu negru în jur, apoi cu un ton din umbra pielii pe pleoape, până rămâne doar o linie neagră foarte fină.

Truc: pentru ochiul greu (stângul la dreptaci), întoarce modelul cu capul în jos. Și pe miniaturi mici (28 mm), o simplă linie închisă în orbită arată adesea mai bine decât un ochi alb ratat.

Sprâncene
două linii subțiri maro închis (ex. Vallejo Model Color Chocolate Brown 70.872), sau culoarea părului.
Buze
buza de sus rămâne mai închisă (e în umbră), buza de jos primește o mică lumină. Un glaze foarte subțire de roșu sau roz le dă culoare.
Obraji, nas
glaze roșu-maro foarte diluat, 3–5 straturi, lăsând să se usuce între ele.
Barbă rasă
glaze gri-albăstrui pe maxilar și deasupra buzei. Army Painter folosește Matt Black + Runic Cobalt 1:1 foarte diluat.
Conturul feței
la final, o linie fină închisă unde pielea se întâlnește cu părul, casca sau gulerul. Separă fața de restul.
Aceeași logică, suprafețe mai mari

Corp și mâini

Pe corp lucrezi la fel ca pe față: bază, wash, apoi lumini pe ce privește în sus. Pe suprafețe mari tranzițiile se văd mai ușor, deci straturile trebuie să fie mai subțiri.

Lumini pe trunchi

  1. Umerii (partea de sus)
  2. Claviculele
  3. Partea de sus a pectoralilor
  4. Muchiile de sus ale abdomenului

Umbre pe trunchi

  1. Sub pectorali
  2. Între mușchii abdomenului
  3. Axile
  4. Partea laterală a trunchiului

În axile și sub pectorali, un glaze rece (albastru sau violet foarte diluat) dă adâncime fără să murdărească pielea.

Lumini pe mână

  1. Încheieturile degetelor
  2. Partea de sus a fiecărui deget
  3. Dosul palmei, la mijloc

Umbre pe mână

  1. Între degete
  2. Sub mână și între palmă și armă

Pe mâini wash-ul face 80% din muncă: curge singur între degete. Apoi o singură lumină pe încheieturi e suficientă la nivel de joc. Coatele și genunchii primesc, ca nasul, un glaze roșiatic.

Ce cumperi, ce amesteci

Rețete exacte

Army Painter Warpaints Fanatic (rețete oficiale)

După „The Army Painter Academy: How to Paint Skin Tones”, ordinea exactă din tutorial.

TonPași în ordine
Deschis
  1. Bază Topaz Skin, apoi lumină cu Moonstone Skin
  2. A doua lumină, mai precisă: Barbarian Flesh
  3. Ultima lumină, doar pe zonele cele mai ieșite: Ruby Skin
  4. Glaze subțire de Dragon Red pe nas și coate; barbă: Matt Black + Runic Cobalt 1:1, foarte diluat
Bronzat
  1. Bază Mocca Skin, apoi un strat de Amber Skin
  2. Wash pe toată pielea: Warm Skin Shade (John Blanche Masterclass)
  3. Lumină cu Dorado Skin, doar pe zonele de sus
  4. Barbă: glaze de Uniform Grey diluat
Închis
  1. Bază Carnelian Skin, lumină cu Tiger's Eye Skin pe zonele care prind lumina
  2. Wash pe toată pielea: Dark Skin Shade (unifică cele două straturi)
  3. Lumină cu Topaz Skin
  4. Punct de lumină final cu Tourmaline Skin, apoi încă un glaze de Dark Skin Shade ca să atenuezi luminile prea tari

Vallejo: rețeta rapidă (începător, 3 pași)

După tutorialul „Step-by-Step Face (Beginner)” de la Para Bellum, făcut cu Vallejo Game Color.

  1. Bază Dwarf Skin 72.041 în mai multe straturi subțiri, până acoperă complet. Peste grund negru poate dura 3–5 straturi.
  2. Wash maro închis pe toată pielea. Lasă-l să se usuce complet.
  3. Revii cu Dwarf Skin doar pe zonele ridicate care prind lumina.

Vallejo Model Color: rețeta completă (intermediar)

După „A Guide to Painting Faces” de Pedro Guerra Cernadas (Footsore Miniatures), toate culorile Vallejo.

  1. Grund gri, apoi wash Umber 73.203 pe tot, ca să vezi detaliile.
  2. Bază Flat Flesh 70.955, lăsând wash-ul să se vadă în adâncituri.
  3. Wash pe toată pielea cu Fleshtone Shade 73.204.
  4. Umbre adânci: Flat Earth 70.983, 1 picătură vopsea la 3 de apă, lângă nas, sub buză, pe gât. Apoi Umber pe ochi și gură.
  5. Ochi și dinți cu Ivory 70.918, lăsând contur; pupile negre.
  6. Lumini cu Flat Flesh, apoi cu 2 părți Flat Flesh + 1 parte Ivory.
  7. Sprâncene: Chocolate Brown 70.872.
  8. Glaze pe obraji cu foarte puțin Cavalry Brown 70.982, 4–5 straturi.
  9. Barbă: glaze din Flat Flesh + Basalt Grey 70.869, 1:1.
  10. Contur final: 2 părți negru + 1 parte Chocolate Brown.

Vallejo Game Color: progresii pe ton

Construite din culorile setului Vallejo Game Color „Skin Colors”, pe aceeași logică bază → wash → lumini ca tutorialele de mai sus. Folosește-le ca punct de pornire și ajustează după gust.

TonBazăWashLumină 1Lumină finală
DeschisDwarf Skin 72.041Flesh Wash 73.204Elf Skintone 72.004Pale Flesh 72.003
BronzatBronze Fleshtone 72.036Flesh Wash 73.204Dwarf Skin 72.041Elf Skintone 72.004
ÎnchisDark Fleshtone 72.044Skin Wash 72.093Bronze Fleshtone 72.036Dwarf Skin 72.041, doar puncte

Mulți pictori spun că tonurile de piele Vallejo ies spre portocaliu. Dacă ți se pare că fața arată portocalie, adaugă puțin maro neutru în lumini (ex. Model Color Medium Flesh sau Flat Brown) sau dă un glaze subțire de maro peste.

Diagnostic rapid

Greșeli frecvente și cum le repari

Fața arată plată de la distanță

Contrast prea mic. Fă umbrele mai închise (încă un wash doar în adâncituri) și pune o ultimă lumină mai deschisă pe frunte, nas, pomeți.

Luminile sunt prea albe, fața pare cretă

Dă un glaze cu culoarea de bază peste lumini. Le atenuează fără să le ștergi.

Umbrele sunt prea roșii

Glaze subțire de maro neutru sau gri-violet peste umbre.

Wash-ul a lăsat pete și „inele” pe suprafețe plate

Prea mult wash. Cu pensula aproape uscată, absoarbe surplusul de pe zonele plate. Data viitoare pune mai puțin și trage-l spre adâncituri.

Se văd linii între straturi

Vopseaua e prea groasă sau treapta de culoare prea mare. Diluează mai mult și adaugă un pas intermediar (amestec 50/50 între cele două culori).

Ochii sunt strâmbi sau priviri diferite

Acoperă cu ton de umbră al pielii și refă. De aceea ochii se pictează înainte de lumini.

Pielea arată murdară, gri

Ai umbrit cu negru. Umbrește cu maro, maro-roșu sau violet.

Finisaj lucios sau „transpirat”

Un lac mat la final. Pielea complet mată poate părea cretoasă, iar foarte lucioasă pare transpirată; mat sau satinat e alegerea sigură.

Poze reale, pas cu pas

Tutoriale cu fotografii

Acestea sunt sursele din care am luat rețetele. Toate au fotografie la fiecare pas, pe miniaturi reale.

Ghid în română pentru pictat piele pe miniaturi fizice. Codurile Vallejo sunt de pe sticle și din listele magazinelor; verifică eticheta înainte de cumpărare.