Tutorial gratuit · Dreamstolife3D
How To Paint – învață să pictezi figurine
Cine suntem
Suntem Dreamstolife3D, un mic atelier din România. Proiectăm și printăm 3D figurine cu personaje din seriale, anime și jocuri, apoi le pictăm manual, piesă cu piesă.
De ce gratuit
Pictatul miniaturilor e unul dintre cele mai frumoase hobby-uri, iar începutul e cel mai greu. Așa că împărțim gratuit ce am învățat la masa de lucru, cu exemple pas cu pas.
Susține-ne: învață, alege o figurină, începe-ți hobby-ul
- 1Învață să pictezi cu ghidul de mai jos – e gratuit.
- 2Alege o figurină în varianta White (nevopsită), gata de pictat.
- 3Pictează-ți propria figurină și începe-ți hobby-ul.
Fiecare comandă ne ajută să facem mai multe ghiduri gratuite. Mulțumim!
Piele pe miniaturi: de la bază la intermediar
Ce culoare pui, unde o pui și de ce. Fiecare pas are un desen „înainte / după”, iar la final ai rețete exacte și linkuri spre tutoriale cu poze reale.
Ce îți trebuie
- Grund (primer) gri sau alb pentru început. Pe gri vezi cel mai ușor umbrele. Un tutorial Vallejo pornește chiar din grund gri peste care pune un wash maro ca să scoată detaliile.
- 2 pensule: una mărimea 1–2 pentru bază, una fină (0 sau 00) cu vârf bun pentru ochi și lumini.
- Paletă: o farfurie de ceramică merge. O paletă umedă (wet palette) ține vopseaua udă mai mult și ajută mult la straturi subțiri.
- Apă, prosop de hârtie și un uscător de păr (opțional) ca să grăbești uscarea între straturi.
- Lumină de birou deasupra modelului. O să te ajute să vezi unde cade lumina pe față.
Regula de aur: straturi subțiri. Mai bine 3 straturi subțiri decât unul gros. Vopseaua groasă astupă detaliile sculptate și lasă urme de pensulă.
Consistența vopselei, pe scurt
- Bază
- ca laptele: 1 picătură vopsea + aprox. 1 picătură apă. Acoperă în 2 straturi.
- Layer / lumini
- puțin mai subțire decât baza. Pe vârful pensulei, nu pe toată.
- Wash
- vine gata diluat în sticlă. Se întinde generos și curge singur în adâncituri.
- Glaze
- foarte puțină vopsea în multă apă. Ștergi pensula pe prosop înainte. Aproape transparent; dai 3–5 straturi.
Teoria de bază, în 4 idei
1. Lumina vine de sus
Imaginează-ți un bec deasupra capului figurinei. Tot ce privește în sus (frunte, nas, pomeți, umeri) primește lumină. Tot ce privește în jos sau e îngropat (orbite, sub nas, sub bărbie) stă în umbră. Dacă nu știi unde vine lumina, ține modelul sub lampă și uită-te.
2. Valoarea contează mai mult decât culoarea
Pe o miniatură de 28–32 mm, ochiul citește mai întâi diferența dintre deschis și închis. Dacă umbrele și luminile sunt prea apropiate, fața pare plată de la un metru. Pentru figurine de joc, exagerează puțin contrastul.
3. Umbre reci, lumini calde
Pielea arată vie când umbrele trag spre maro-violet sau roșu închis și luminile spre piersică sau crem. Nu închide pielea cu negru: o face murdară și gri. Pielea închisă la culoare nu e piele deschisă „plus negru”; are propriile maro-uri calde.
4. Pielea nu are o singură culoare
Pe obraji, nas și urechi e mai mult sânge, deci un pic de roșu. La bărbați, zona bărbii e ușor albăstruie-gri. Acestea se pun la final, cu glaze foarte subțiri.
Cele 6 tehnici pe care le folosești
Fiecare card arată aceeași sferă înainte și după tehnică.
Fața pas cu pas
Alege tonul de piele și marca. Pașii cu cerc verde sunt suficienți pentru nivel începător (gata de joc). Restul te duc la intermediar.
Desenele sunt schematice. Culorile de pe ecran sunt aproximative; ce contează este unde pui fiecare culoare și ordinea pașilor.
Harta umbrelor și a luminilor pe față
Umbre (adâncituri)
- Orbitele, în jurul ochilor
- Sub sprâncene
- Părțile laterale ale nasului și sub nas
- Sub pomeți (obrajii „supți”)
- Sub buza de jos
- Sub bărbie, pe gât
- Pe lângă și în interiorul urechilor
Lumini (zone ridicate)
- Fruntea
- Arcada de deasupra ochilor
- Creasta și vârful nasului
- Pomeții
- Buza de jos
- Bărbia
- Marginea de sus a urechilor
Ce lumini pui cel mai deschis? Doar cele de sus: frunte, nas, pomeți. Bărbia primește o lumină mai mică, pentru că e mai jos.
Ochi, sprâncene, buze, barbă
Ochii, fără stres
- Pictează ochii devreme, după wash și înainte de lumini. Dacă greșești, acoperi cu culoarea pielii și nu ai stricat munca de pe lumini.
- Albul ochiului cu un alb murdar (Vallejo Model Color Ivory 70.918 sau un off-white), nu alb pur. Lasă o linie închisă subțire de jur împrejur.
- Pupila: un punct negru sau o linie verticală scurtă, în același loc în ambii ochi. Ca să privească în aceeași direcție, pune ambele puncte spre aceeași parte.
- Corectezi forma cu negru în jur, apoi cu un ton din umbra pielii pe pleoape, până rămâne doar o linie neagră foarte fină.
Truc: pentru ochiul greu (stângul la dreptaci), întoarce modelul cu capul în jos. Și pe miniaturi mici (28 mm), o simplă linie închisă în orbită arată adesea mai bine decât un ochi alb ratat.
- Sprâncene
- două linii subțiri maro închis (ex. Vallejo Model Color Chocolate Brown 70.872), sau culoarea părului.
- Buze
- buza de sus rămâne mai închisă (e în umbră), buza de jos primește o mică lumină. Un glaze foarte subțire de roșu sau roz le dă culoare.
- Obraji, nas
- glaze roșu-maro foarte diluat, 3–5 straturi, lăsând să se usuce între ele.
- Barbă rasă
- glaze gri-albăstrui pe maxilar și deasupra buzei. Army Painter folosește Matt Black + Runic Cobalt 1:1 foarte diluat.
- Conturul feței
- la final, o linie fină închisă unde pielea se întâlnește cu părul, casca sau gulerul. Separă fața de restul.
Corp și mâini
Pe corp lucrezi la fel ca pe față: bază, wash, apoi lumini pe ce privește în sus. Pe suprafețe mari tranzițiile se văd mai ușor, deci straturile trebuie să fie mai subțiri.
Lumini pe trunchi
- Umerii (partea de sus)
- Claviculele
- Partea de sus a pectoralilor
- Muchiile de sus ale abdomenului
Umbre pe trunchi
- Sub pectorali
- Între mușchii abdomenului
- Axile
- Partea laterală a trunchiului
În axile și sub pectorali, un glaze rece (albastru sau violet foarte diluat) dă adâncime fără să murdărească pielea.
Lumini pe mână
- Încheieturile degetelor
- Partea de sus a fiecărui deget
- Dosul palmei, la mijloc
Umbre pe mână
- Între degete
- Sub mână și între palmă și armă
Pe mâini wash-ul face 80% din muncă: curge singur între degete. Apoi o singură lumină pe încheieturi e suficientă la nivel de joc. Coatele și genunchii primesc, ca nasul, un glaze roșiatic.
Rețete exacte
Army Painter Warpaints Fanatic (rețete oficiale)
După „The Army Painter Academy: How to Paint Skin Tones”, ordinea exactă din tutorial.
| Ton | Pași în ordine |
|---|---|
| Deschis |
|
| Bronzat |
|
| Închis |
|
Vallejo: rețeta rapidă (începător, 3 pași)
După tutorialul „Step-by-Step Face (Beginner)” de la Para Bellum, făcut cu Vallejo Game Color.
- Bază Dwarf Skin
72.041în mai multe straturi subțiri, până acoperă complet. Peste grund negru poate dura 3–5 straturi. - Wash maro închis pe toată pielea. Lasă-l să se usuce complet.
- Revii cu Dwarf Skin doar pe zonele ridicate care prind lumina.
Vallejo Model Color: rețeta completă (intermediar)
După „A Guide to Painting Faces” de Pedro Guerra Cernadas (Footsore Miniatures), toate culorile Vallejo.
- Grund gri, apoi wash Umber
73.203pe tot, ca să vezi detaliile. - Bază Flat Flesh
70.955, lăsând wash-ul să se vadă în adâncituri. - Wash pe toată pielea cu Fleshtone Shade
73.204. - Umbre adânci: Flat Earth
70.983, 1 picătură vopsea la 3 de apă, lângă nas, sub buză, pe gât. Apoi Umber pe ochi și gură. - Ochi și dinți cu Ivory
70.918, lăsând contur; pupile negre. - Lumini cu Flat Flesh, apoi cu 2 părți Flat Flesh + 1 parte Ivory.
- Sprâncene: Chocolate Brown
70.872. - Glaze pe obraji cu foarte puțin Cavalry Brown
70.982, 4–5 straturi. - Barbă: glaze din Flat Flesh + Basalt Grey
70.869, 1:1. - Contur final: 2 părți negru + 1 parte Chocolate Brown.
Vallejo Game Color: progresii pe ton
Construite din culorile setului Vallejo Game Color „Skin Colors”, pe aceeași logică bază → wash → lumini ca tutorialele de mai sus. Folosește-le ca punct de pornire și ajustează după gust.
| Ton | Bază | Wash | Lumină 1 | Lumină finală |
|---|---|---|---|---|
| Deschis | Dwarf Skin 72.041 | Flesh Wash 73.204 | Elf Skintone 72.004 | Pale Flesh 72.003 |
| Bronzat | Bronze Fleshtone 72.036 | Flesh Wash 73.204 | Dwarf Skin 72.041 | Elf Skintone 72.004 |
| Închis | Dark Fleshtone 72.044 | Skin Wash 72.093 | Bronze Fleshtone 72.036 | Dwarf Skin 72.041, doar puncte |
Mulți pictori spun că tonurile de piele Vallejo ies spre portocaliu. Dacă ți se pare că fața arată portocalie, adaugă puțin maro neutru în lumini (ex. Model Color Medium Flesh sau Flat Brown) sau dă un glaze subțire de maro peste.
Greșeli frecvente și cum le repari
Fața arată plată de la distanță
Contrast prea mic. Fă umbrele mai închise (încă un wash doar în adâncituri) și pune o ultimă lumină mai deschisă pe frunte, nas, pomeți.
Luminile sunt prea albe, fața pare cretă
Dă un glaze cu culoarea de bază peste lumini. Le atenuează fără să le ștergi.
Umbrele sunt prea roșii
Glaze subțire de maro neutru sau gri-violet peste umbre.
Wash-ul a lăsat pete și „inele” pe suprafețe plate
Prea mult wash. Cu pensula aproape uscată, absoarbe surplusul de pe zonele plate. Data viitoare pune mai puțin și trage-l spre adâncituri.
Se văd linii între straturi
Vopseaua e prea groasă sau treapta de culoare prea mare. Diluează mai mult și adaugă un pas intermediar (amestec 50/50 între cele două culori).
Ochii sunt strâmbi sau priviri diferite
Acoperă cu ton de umbră al pielii și refă. De aceea ochii se pictează înainte de lumini.
Pielea arată murdară, gri
Ai umbrit cu negru. Umbrește cu maro, maro-roșu sau violet.
Finisaj lucios sau „transpirat”
Un lac mat la final. Pielea complet mată poate părea cretoasă, iar foarte lucioasă pare transpirată; mat sau satinat e alegerea sigură.
Tutoriale cu fotografii
Acestea sunt sursele din care am luat rețetele. Toate au fotografie la fiecare pas, pe miniaturi reale.